音像主控台會把現場聲音整理成 6 類訊號 送進 TouchDesigner(其中「拍速」類含兩路:連續 bpm 值 + 拍點事件)。這份說明告訴你:每種訊號是什麼、TD 能拿它驅動哪些素材、以及怎麼組合出效果。
看懂這個,後面全部都直覺了。
像旋鈕一樣一直給數字,平滑變化。適合驅動會持續改變的東西。
只在發生事情的那一刻送一次,平常安靜。適合觸發一次性的動作。
每張卡:這是什麼 · 什麼時候送 · 最適合拿來驅動什麼。
音樂裡「咚!」那一下被抓到的瞬間,還附帶這一下打多大力。
每次目標音色(鼓、敲擊)被打出來那瞬間送一次;連打就連送一串,安靜或長音時完全沉默。
節奏的速度與格子——拍速=多快、拍點=每一拍。都從最近幾拍的節奏慣性推算,鎖成穩定的拍子。
兩路一起送:🔁 bpm 值(CHOP)持續回報拍速數字;⚡ 拍點(DAT)每一拍跳一下——鎖在拍速上、規律穩定,就算那一拍沒人實際打擊也會跳(和 onset 不同:onset 是真的有敲才有)。
現在唱/彈到「多高的音」,像琴鍵從低到高的位置,持續回報。
偵測到音高就一直送,滑音、轉調都平滑跟著變;沒聲音或抓不到音時送「沒有音」。
現在「多大聲」,約 0(安靜)到 1(很大聲)的即時刻度。
一直送、不間斷,漸強慢慢升、漸弱慢慢降,是平滑曲線(另有更穩、更不抖的 env 版本可選)。
事先在時間軸排好的劇本提示點,播放頭一跑到就自動觸發,不靠人手。
節目時間軸播到你預擺的時間點時自動送一次;另有 ramp 型可在一段時間連續送 0→1 做平滑過場。
控台人員當下手按下去立刻送的事件,等於現場的手動開關/即興按鈕。
按按鍵那一刻立即送出,完全由人決定時機,跟音樂分析、時間軸都無關。
下面用「模擬聲音」即時驅動畫面,讓你直接感受每種訊號(非真實音訊,只是示意)。
越大聲,圓越脹、越亮。
音越高越往上、越暖;沒音時變灰。
每記鼓點噴一團、閃一下;打越重噴越多。
擺臂=拍點(每拍跳一下),數字=連續 bpm 值;驅動速度與跟拍脈動。
播放頭跑到旗標就整個換一套配色。
鼓點炸出粒子、顏色由音高決定、整體大小隨音量膨脹,再對稱化成一朵不斷重組的光之花。
收到訊號後,TouchDesigner 可以即時控制這些素材的屬性。括號是建議用哪種訊號。
圖、透明 PNG、色塊、漸層當畫面元素。像即時版的 Photoshop 圖層 + After Effects。
歌名、歌詞、表演者名。換成哪幾個字必須用事件訊號;連續訊號只能改外觀。
預錄片段或 AI 影像即時控制。播放動作適合事件,速度這種連續變化適合連續訊號。
成千上萬個小點/小圖——煙火、星塵、花瓣、光點。最有戲劇張力的一類。
真正的立體物件——球、地形、抽象雕塑、3D 文字。讓安靜物件活過來扭動、長刺、爆裂。
3D 物件的「皮膚」與「打光」——顏色、金屬感、自發光、燈光、相機運鏡。決定質感與氣氛。
整個畫面算完後再蓋上的「味道」——不改內容,只改最終呈現。最適合在高潮/事件點加重。
用數學即時算出來的畫面(不是貼圖/影片)——流動噪波、自生長紋路、流場。聲音直接變成畫面生成的內在規則。需工程端先寫。
畫面算好後透過 Spout(同台電腦,近乎零延遲)送進 MadMapper,投到 C 區牆面。發想時意識到「最後會攤在多面牆上」——構圖、亮部、留白要想包覆感。
從單訊號簡單對應,到多訊號層疊的大招。給你發想起點。
大聲時整個畫面微微放大變亮像吸一口氣,安靜時縮回變暗。最穩、最不出錯的打底。
音越高光柱往上爬、偏暖紅紫;音越低沉到下方、轉冷藍綠。旋律一跑像一條會變色的瀑布上下游走。
每一記鼓點,畫面中央瞬間噴出一團火花 + 極短一閃白光。打越密火花一團接一團炸開。最核心的節奏招式。
每個重拍從中心推出一圈擴散光波(打點觸發),波紋厚度與亮度跟著當下音量漲縮。像音樂打出一次次心跳。
唱高音流體染暖橘金、低音轉深藍紫(音高控色);唱越用力翻騰越劇烈越亮(音量控擾動)。一團隨歌聲變色翻滾的霧。
鼓點炸出粒子、粒子顏色由旋律決定、整團數量與輝光隨總音量膨脹,再萬花筒對稱化。整首歌是一朵不斷重組的對稱光之花。
時間軸跑到預設點,整個視覺世界一次換掉——星空溶解成海洋、城市推成森林。觀眾像翻到下一頁,氣氛整個轉變。
副歌高潮控台按下按鍵,多面牆同時轟一發全屏光爆 + 放射光束 + 畫面震一下,之後餘燼隨當下音量持續燃燒。現場最炸的手動高潮。
每個拍點整面光點脈一下、頻閃打一下,循環素材速度跟著 bpm 升降;整個畫面鎖在拍子上一起呼吸,沒人打擊也穩定跟拍。節奏感統一不散。
不確定某個訊號能幹嘛?查這張。
| 訊號 | 個性 | 典型拿來驅動 |
|---|---|---|
| rms 音量 | 🔁 連續 | 大小縮放 · 亮度發光 · 透明度 · 整體氣勢 · 粒子生成量 · 輝光 |
| pitch 音高 | 🔁 連續 | 顏色 Hue · 上下高度 · 形狀變形 · 配色盤位移 · 旋律線條 |
| bpm 拍速值 | 🔁 連續 | 動畫流速 · 頻閃/循環快慢 · 整體節奏同步(估計值、會收斂) |
| onset 打點 | ⚡ 事件 | 粒子噴發 · 閃白爆閃 · 物件彈跳 · glitch · 逐字浮現(真的有敲才有,附力道值) |
| 拍點 beat | ⚡ 事件 | 每拍閃/切/脈動 · 節拍器式律動 · 與拍對齊切換(鎖在拍速上,沒打擊也跳) |
| cue 預排點 | ⚡ 事件 | 換場景 · 換素材配色 · 計時轉場(ramp 0→1) · 切機位 · 換字 |
| trigger 手動 | ⚡ 事件 | 補發爆閃 · 即興加料 · 救場切畫面 · 重置清場 · 面板演奏 |
發想時先知道這幾件事,免得卡住。